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你们觉得现在玩LOL开心吗?

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  我想先从这个游戏的设计本身出发,LOL的设计对新手还是比较友好的,也就是意味着它的门槛不高。除此之外,它的宣传力度和受欢迎非常高,你现在去网吧看看基本都是LOL的天下。好了,它肯定是很火的一个游戏了,那么这个游戏既然这么火,你如果说无聊想要玩游戏的话,是不是会选择去尝试一下这个游戏?嗯,上手也不难啊。所以说就这么开始玩了。
 
 
  现在再来说说为什么有这么多喷子吧,因为玩的人多了,所以喷子也多......额这个说法有点直接了,但是由于LOL的火爆以及不高的上手难度,所以各个年龄层次,各个受教育程度的人都可以享受这个游戏带给他们的快乐,也就意味着LOL里面鱼龙混杂。说白了就是这游戏里什么阿猫阿狗都会有,低素质的人一抓一大把。
 
  我必须要说,喷子的存在是必然的,尽管我秉承着友好的态度在玩游戏,但是我遇到令人烦躁的队友也是会直接开喷的。很简单,首先我不认识这个人,其次,在我看来,他是错的。这是一个很重要的原则,喷一个人的理由很简单,就是不爽。每个人都会觉得自己是对的,不是每个人玩游戏都会有一颗谦虚和公平的心,井底之蛙遍地都是。我一开始玩这个游戏的时候非常虚心别人喷我我从来都是不回的,现在觉得自己玩的还可以了,已经了解了这个游戏的之后,我就知道那些人是对的是错的了。
 
  当我连续很多次被天线宝宝一样的队友坑输之后,我觉得我一定不能冷静下来,你不知道你的队友连跪了多少次,你也不知道他们现在的心情有多不好。不过好在,他们喷,说明他们想赢,但是他们喷的不开心了,就什么事都做的出来。你不能指望他们都和你想象的一样都是有素质,有文化,有教养的人,拜托,这是一个网络游戏。我玩游戏就图一爽,你跟我说什么社会和谐五讲四美素质游戏干什么?真的,别想太多,这只是个游戏。
 
  关于解决的办法,抱歉,我想大概是没有的。还有就是,不止国服,喷子在哪里都有,因为LOL讲究的团队合作使这个游戏变得不再是一个人的游戏,有团队合作,就会有分歧,就会吵架,就会有喷子,习惯就好......哦等下其实你真的真的再也不想见到喷子的话,就找几个同好5黑吧。
 
  喷,取决于付出与产出的比对。
 
  1.根本原因:同样是一个账号,LOL是无法轻易弃号的
 
  LOL账号里面有很多东西不但得来不易且无法转移(英雄、符文、皮肤、等级)
 
  DOTA至少我和我的好友们经常都是一个号打二逼了随手就换一个重新开黑,因为反正英雄随意用、没有符文系统等等
 
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  这一点再补充一下:弃号跟喷子的关系
 
  弃号难的游戏,玩家会对游戏结果、成就、奖励、付出回报比非常重视
 
  我的朋友经常是早上喊着:“我凤凰马上就打上1800啦哈哈!”结果玩一天之后晚上变成900火鸡,第二天直接来个新号重新打。
 
  而LOL做不到,玩家在进入一局游戏前实际已经完成了一轮较量,这里面包括符文、天赋、英雄池的搭建等等,游戏中陷入被动时的成本压力是高于DOTA的
 
  排位赛掉入青铜什么的,真真是接近万劫不复了,重新练个号的代价有多大?去淘宝上看看一个30级LOL账号和随便几个英雄的价钱就知道了,这还不算皮肤、符文什么的
 
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  这一点的基础上,加剧了后面那些让人更加容易情绪失控的因素
 
  2.积分体系增进了对胜负的关注度
 
  LOL本身不自带积分体系(排位赛除外),但作为大多数玩家最热心的匹配模式,却因为LOL盒子等第三方软件的介入,被植入了战斗力这样随胜负关系时时变动的东西,玩家对胜负的焦虑感更重了
 
  DOTA本身是有天梯等等明晰的分数体系的,这一点是比LOL的胜负心更重的,但在1的前提下,LOL的焦虑感显然更重
 
  3.玩家人群
 
  LOL在运营上是毫不余力地全年龄、更广泛,并且营销力度、效率非常值得称道,而这一点的后果就是至少在天朝这样的游戏不可能拥有好氛围,至于为什么,看看现在的知乎就清楚了
 
  DOTA的小众、门槛高(相对),就像是一个添加了等级回复制度的知乎,某种程度上使得游戏不那么容易快速地出现“劣币驱逐良币”,玩家甚至能通过一定的共识维护一定程度的游戏环境
 
  PS:老说LOL小学生多,玩家素质低什么的,真心没劲。我自己玩DOTA的时候从不喷人,并且输了也乐呵呵的,因为我不觉得自己输了这场以后有多少实际的损失,什么积分什么排位,胜负心被运营者控制在了游戏局内
 
  而我玩LOL的时候,总是觉得自己被坑,这实际就是心态失衡的表现,因为一旦觉得自己要输,继而就想到又要掉段位,又要掉战斗力,下一次打回来不知道什么时候,然后就急
 
  最可怕的是不光我一个人面对这样的局面,所有的LOL玩家都面对这样的压力,而5个人里只要有2个人心态失衡就足够引燃炸弹了
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