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《雷霆远征》人类帝国掀起远征的号角

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  战锤 40000作为一款在游戏圈知名度极高的IP,其地位一点也不低于万物之源DND,庞大的世界观与各种奇异的设定是维持它成为经典的原因之一,那么有没有一款非常适合新手了解并且方便游玩的战锤 40000IP游戏呢?它就是《雷霆远征》。
 

 
  在《战锤 40000》的庞大世界观中有着几大阵营,他们分别是强大的人类帝国、千奇百怪的异形大军和潜藏在亚空间的混沌势力。战锤的世界观过于庞大在这里就不一一诉说了,以后有机会星际指挥部会专门写一写关于战锤 40000的世界观故事,有兴趣的指挥官可以关注一下呀~
 
  《雷霆远征》的故事主线发生在人类帝国,玩家扮演一名帝国的指挥官奉令发起一场名为“不屈”的星际远征,他们来到了一片全新的宇宙,并在这里展开了激烈的战争。
 
  一场战役,资源永远排在第一位
 
  说回游戏,《雷霆远征》中,玩家在追击途中损失了无数的部队,就连主舰也收到了很严重的创伤,没办法,只能在这片星空中暂且休养一番,发展自己的基地,扩充自己的兵力,才能继续追击已被混沌侵蚀的主教。而各位指挥官在游戏中就要想办法扩充自己的基地,收集更多的物资用来强化自己的部队。
 
  一切从零开始,这就是指挥官在进入这款游戏中遇到的第一个问题,还好有助手帮助我们,在助手的解说下我们明白,要扩建基地需要很多物资,其中燃料这一资源是非常重要的,不论是维护建筑物还是维持部队数量,都需要消耗这一资源,指挥官可以通过精炼厂来开采燃料,或者在星图中派遣部队开采存在这一物资的星球,总之想要玩好这一款游戏那么燃料一定是必不可少的。
 
  其次想要获得更多的物资和更多的部队还需要另一种材料金属,这一材料需指挥官建造矿物冶炼机来获得,当然同样可以在星图中寻找星球派部队开采。有了这两种物资之后玩家就可以着手置办自己的基地了,或是扩张解锁新的建筑物,或是召集兵力,在星图中把潜在敌人扼杀在萌芽之中,都可以由指挥官们自行决定。总得来说在这款游戏中资源才是一切的根本,资源不足的玩家可能连作战部队都没有多少,在这片未知的宇宙中,少量的作战部队代表着的就是危险,随时可能被人吃掉的危险。
 
  英雄也许并不重要,兵力才是一切的根本
 
  在《雷霆远征》中除了考验指挥官资源分配的建造模式外,还有着另一种玩法,这个玩法类似于众多游戏中的故事模式,远征,这是一个有着一条路线的战斗副本,指挥官可以在远征的每一个关卡选择一名或三名英雄,获得胜利即可获得额外物资与剧情的推进。当然在这个模式下获得的物资普遍与英雄相关,有人就会说了,大部分手游不都是这样,养成英雄推进副本啥的。其实在《雷霆远征》中英雄也许并不是最重要的。
 
  为什么说英雄并不是最重要的呢?毕竟英雄的养成速度比较慢,除了对远征战斗有帮助外,在其他的战斗下,相邻等级的英雄差距并不大,所以在游戏中可以放慢对英雄的培养,优先扩充基地内的兵力,增添更多建筑才是更重要的,毕竟在星图中可收集的物资与战斗的收获要远远高于远征的。当然英雄并不是一点也不重要,在基地中玩家可以给英雄任职,根据英雄不同的属性搭配职位会获得额外的效果,例如后勤总管会根据任名的英雄来提高资源生产的百分比。毕竟有了资源才有更多的可能。
 
  战争才是战锤世界的主旋律
 
  如果只看之前所说的一切,可能会有玩家认为这款游戏不就是一款造房子加养成的游戏嘛。其实不然,要知道在战锤 40000的世界中战争这两个字才是它的永恒主题,没有战争的战锤 40000世界简直就是世界末日。所以《雷霆远征》的重点绝对不会在养成和收集,自从它冠以战锤 40000之名,那么战争,无穷无尽的战争才是它最终的归宿。
 
  那么战争从何而来?就只是打打AI?当然不,《雷霆远征》中的PVP作战才是真正的重头戏。你需要在无尽的宇宙中寻找队友,组建联盟,指挥官们之间可以互相帮助,你没物资了?可以派远征队帮你送些物资。但这远远不够,毕竟一款游戏中不可能只有一个联盟,指挥官们所建造的联盟之间也可以互相对抗,无论是谁都想要制霸整个空间并把它献给帝国的皇帝。
 
  从那时开始这款游戏才算是真正的开始有意思,前期的努力在这一刻释放了本应有的光芒。从平缓的养成游戏彻底变成了惊险刺激的万人对抗策略游戏,玩家之间的每一步都需要互相的算计,随着参与人数的逐渐增多,联盟与联盟之间的开战,会让这片宇宙变得无比刺激,战火也永远不会停歇,毕竟与人斗才会其乐无穷。
 
  最后说两句
 
  《战锤 40000:雷霆远征》这款游戏还原了原著中的很多设定,想要了解战锤的玩家可以先从这款游戏上手,与桌游像匹配的人物建模,游戏的故事也是极大还原了战锤中的人类帝国,只要玩了这款游戏,相信一定会感受到战锤 40000带给你的魅力。再加上星际战争题材的紧张刺激,一定会带给你一场不一样的视听盛宴。《雷霆远征》计划于5月8日开启测试,让我们一起期待这场星际大战的到来吧!

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